特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:FzAocS+dhq)2015-03-05 23:11:59
- 直前のバージョン:(Rev:FjQONn0BSo)2015-03-03 20:49:46
Old | New | 差分 | |
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11 | 11 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
12 | 12 | ||
13 | 13 | ** 効率の良い特訓 [#88egsb4] | |
14 | - | &color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。}; | |
14 | + | -&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。}; | |
15 | 15 | 覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。 | |
16 | + | -属性(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はありません | |
16 | 17 | ||
17 | 18 | 本ゲームではSSRを除き、レベルは容易にカンストするため直接合成していくのが早いです。 | |
18 | 19 | そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について考察します。 |