特訓の変更点

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  • バージョン:(Rev:FzAocS+dhq)2015-03-05 23:11:59
  • 直前のバージョン:(Rev:FjQONn0BSo)2015-03-03 20:49:46

OldNew差分
1111&color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません};
1212
1313** 効率の良い特訓 [#88egsb4]
14-&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。};
14+-&color(#f00){素材カードはレベル上昇による恩恵はほとんどありません。};
1515覚醒済みRLv40を素材にしたとしても、同種の未覚醒RLv1を素材にして合成した時に得られる経験値の1.1倍程度です。
16+-属性(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はありません
1617
1718本ゲームではSSRを除き、レベルは容易にカンストするため直接合成していくのが早いです。
1819そのため、アビリティレベルを効率良く上げる方法について考察します。
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